在线观看91香蕉国产免费_日韩精品视频久久_日韩欧美在线一级一中文字暮_zztt28.su黑料不打烊网站_美女裸体猛进猛出动态图视频_国产成人午夜福利无码_短发富婆露脸销魂在线观看_亚洲国产aⅴ精品一区二区_强奸视频网站久久免费_成年男女视频免费网站在线

通信產(chǎn)業(yè)

2017-2022年中國移動游戲市場供需格局與投資可行性研究報告

文章來源:博納國際咨詢

  • [報告ID]
  • [報告頁數(shù)]
  • [關(guān)鍵詞]
  • [報告字?jǐn)?shù)]
  • [報告名稱]2017-2022年中國移動游戲市場供需格局與投資可行性研究報告
  • [圖表數(shù)]
  • [支付方式]e-mali電子版或特快專遞
  • [完成日期] 2017年3月
  • [報告價格][紙質(zhì)版]: 7500元 [電子版]:7800元 [紙質(zhì)+電子]:8000元
  • [傳真訂購]
  • [電話訂購]

【內(nèi)容介紹】

本報告依據(jù)國家統(tǒng)計局、海關(guān)總署和國家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù),從理論到實踐、從宏觀到微觀等多個角度進(jìn)行研究分析。本報告是全面了解行業(yè)以及對本行業(yè)進(jìn)行投資不可或缺的重要工具。PS本報告將保持時實更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調(diào)整應(yīng)對策略。

【最新目錄】

 

第一章海外移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

1.1 全球移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

1.2 日本移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

1.3 美國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

 

第二章中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2.1 中國移動游戲行業(yè)PEST分析

2.2 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展歷程

2.3 中國移動游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀

2.4 中國移動游戲行業(yè)用戶規(guī)模

 2.5 中國移動游戲行業(yè)資本市場

 

第三章中國移動游戲智能終端分發(fā)渠道研究

3.1 中國智能移動終端游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

3.2 中國智能移動終端游戲引擎市場

3.3 中國移動游戲iOS分發(fā)渠道

3.4 中國移動游戲Android分發(fā)渠道

 

第四章中國移動游戲用戶行為分析

4.1 mUserTracker中國智能移動終端游戲用戶監(jiān)測數(shù)據(jù)

4.2 中國智能移動終端游戲用戶使用行為分析

 

第五章中國移動游戲企業(yè)案例分析

5.1 觸控科技

5.2 創(chuàng)夢天地

5.3 飛流

5.4 空中網(wǎng)

5.5 藍(lán)港在線

5.6 樂動卓越

5.7 盛大游戲

5.8 騰訊游戲

5.9 銀漢科技

5.10 中國手游

 

第六章中國移動游戲行業(yè)問題及未來趨勢

6.1 中國移動游戲行業(yè)面臨問題

6.2 中國移動游戲行業(yè)未來趨勢

 

圖表目錄:

1-1. 2015-2016年全球智能移動游戲市場規(guī)模

1-2. 2015年全球部分國家移動游戲付費率

1-3. 2015年全球部分國家移動游戲用戶規(guī)模

1-4. 2015年全球移動應(yīng)用時間占比

1-5. 2015iOSGoogle Play移動游戲用戶職業(yè)分布

1-6. 2007-2015年日本功能機(jī)游戲市場規(guī)模

1-7. 2011-2015年日本智能機(jī)游戲市場規(guī)模

1-8. 2015年日本智能機(jī)數(shù)字內(nèi)容市場規(guī)模份額

1-9. 2015-2016年日本主要游戲企業(yè)市值變化趨勢

1-10. 2004-2015Gungho營收和增長率

1-11. 2015Gungho按地區(qū)營收占比

1-12. 2011-2016Gungho移動游戲/PC游戲營收份額

1-13. 2011-2016Gungho移動游戲/PC游戲銷售利潤率

1-14. 2005-2015DeNA凈銷售額

1-15. 2009-2015DeNA各項業(yè)務(wù)的凈銷售份額

1-16. 2015DeNA社交媒體業(yè)務(wù)

1-17. 2000-2015CAPCOM凈銷售和增長率情況

1-18. 2016CAPCOM在線下載內(nèi)容營收占比

1-19. 日本游戲企業(yè)CAPCOM移動游戲業(yè)務(wù)Beeline全球布局

1-20. 2017-2022年美國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模

1-21. 2017-2022年美國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模結(jié)構(gòu)

1-22. 2015年美國應(yīng)用商店游戲營收份額

1-23. 2015年和2016年美國iOS游戲類型分布

1-24. 2017-2022年美國移動游戲手機(jī)用戶規(guī)模及滲透率

1-25. 2015-2016Supercell營業(yè)收入

1-26. 2011-2016Supercell公司估值

1-27. 2009-2016EA總營收和手機(jī)游戲營收

1-28. 2011-2016 Zynga營收規(guī)模