2017-2022年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)與投資可行性研究報(bào)告
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- [報(bào)告名稱]2017-2022年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)與投資可行性研究報(bào)告
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- [支付方式] e-mali電子版或特快專遞
- [完成日期]: 2017年5月
- [報(bào)告價(jià)格][紙質(zhì)版]: 7500元 [電子版]:7800元 [紙質(zhì)+電子]:8000元
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【內(nèi)容介紹】
本報(bào)告依據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、海關(guān)總署和國(guó)家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù),從理論到實(shí)踐、從宏觀到微觀等多個(gè)角度進(jìn)行研究分析。本報(bào)告是全面了解行業(yè)以及對(duì)本行業(yè)進(jìn)行投資不可或缺的重要工具。PS:本報(bào)告將保持時(shí)實(shí)更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時(shí)把握局勢(shì)的發(fā)展,及時(shí)調(diào)整應(yīng)對(duì)策略。
【最新目錄】
第一章. 海外移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.1 全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.2 日本移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.3 美國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第二章. 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)PEST分析
2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
2.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
2.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)用戶規(guī)模
2.5 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)資本市場(chǎng)
第三章. 中國(guó)移動(dòng)游戲智能終端分發(fā)渠道研究
3.1 中國(guó)智能移動(dòng)終端游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
3.2 中國(guó)智能移動(dòng)終端游戲引擎市場(chǎng)
3.3 中國(guó)移動(dòng)游戲iOS分發(fā)渠道
3.4 中國(guó)移動(dòng)游戲Android分發(fā)渠道
第四章. 中國(guó)移動(dòng)游戲用戶行為分析
4.1 mUserTracker中國(guó)智能移動(dòng)終端游戲用戶監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)
4.2 中國(guó)智能移動(dòng)終端游戲用戶使用行為分析
第五章. 中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)案例分析
5.1 觸控科技
5.2 創(chuàng)夢(mèng)天地
5.3 飛流
5.4 空中網(wǎng)
5.5 藍(lán)港在線
5.6 樂(lè)動(dòng)卓越
5.7 盛大游戲
5.8 騰訊游戲
5.9 銀漢科技
5.10 中國(guó)手游
第六章. 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)問(wèn)題及未來(lái)趨勢(shì)
6.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)面臨問(wèn)題
6.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)未來(lái)趨勢(shì)
圖表目錄:
圖1-1. 2015-2016年全球智能移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖1-2. 2015年全球部分國(guó)家移動(dòng)游戲付費(fèi)率
圖1-3. 2015年全球部分國(guó)家移動(dòng)游戲用戶規(guī)模
圖1-4. 2015年全球移動(dòng)應(yīng)用時(shí)間占比
圖1-5. 2015年iOS和Google Play移動(dòng)游戲用戶職業(yè)分布
圖1-6. 2007-2015年日本功能機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖1-7. 2011-2015年日本智能機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖1-8. 2015年日本智能機(jī)數(shù)字內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模份額
圖1-9. 2015年-2016年日本主要游戲企業(yè)市值變化趨勢(shì)
圖1-10. 2004-2015年Gungho營(yíng)收和增長(zhǎng)率
圖1-11. 2015年Gungho按地區(qū)營(yíng)收占比
圖1-12. 2011-2016Gungho移動(dòng)游戲/PC游戲營(yíng)收份額
圖1-13. 2011-2016Gungho移動(dòng)游戲/PC游戲銷售利潤(rùn)率
圖1-14. 2005-2015年DeNA凈銷售額
圖1-15. 2009-2015年DeNA各項(xiàng)業(yè)務(wù)的凈銷售份額
圖1-16. 2015年DeNA社交媒體業(yè)務(wù)
圖1-17. 2000-2015年CAPCOM凈銷售和增長(zhǎng)率情況
圖1-18. 2016年CAPCOM在線下載內(nèi)容營(yíng)收占比
圖1-19. 日本游戲企業(yè)CAPCOM移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)Beeline全球布局
圖1-20. 2017-2022年美國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖1-21. 2017-2022年美國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模結(jié)構(gòu)
圖1-22. 2015年美國(guó)應(yīng)用商店游戲營(yíng)收份額
圖1-23. 2015年和2016年美國(guó)iOS游戲類型分布
圖1-24. 2017-2022年美國(guó)移動(dòng)游戲手機(jī)用戶規(guī)模及滲透率
圖1-25. 2015-2016Supercell營(yíng)業(yè)收入
圖1-26. 2011-2016Supercell公司估值
圖1-27. 2009-2016EA總營(yíng)收和手機(jī)游戲營(yíng)收
圖1-28. 2011-2016 Zynga營(yíng)收規(guī)模


